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Informatik. Computational Thinking. Problemlösung: Eingaben, Ausgaben. Repräsentation: Unär, Binär, Dezimal, ASCII, Unicode, RGB. Abstraktion. Algorithmen. Laufzeiten. Pseudocode. Scratch: Funktionen, Argumente, Rückgabewerte; Variablen; Boolesche Ausdrücke, Bedingungen; Schleifen; Ereignisse; Threads. Einstieg in C: Quelltext, Maschinencode, Compiler; hello.c schreiben, kompilieren, ausführen; Fehlermeldungen lesen; printf, Escape-Sequenzen, Header-Dateien, Bibliotheken; get_string, Variablen, Formatcode %s.

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